在内藤晴子的挽留下,羽生秀树留宿在了世田谷区。
当然下车后的内藤晴子,并不知道内藤咏美在旁观摩,最终狼狈逃走的事情。
时间来到第二天上午,当羽生秀树享用完早餐,和内藤晴子离开的时候。
将他们送出门的内藤咏美,却在出门后看到一位位身穿蓝色工作服的人,将一件件桶装水搬进她的家中。
看着这些工作人员身上水滴形状的LOGO,以及“FIJI”字符,内藤咏美急忙疑惑的上前询问。
“抱歉,我并没有预定桶装水,请问你们是不是送错了?”
然而还不等这些工作人员回答,内藤晴子便主动解释道,“母亲,这些水是羽生秀树派人送来的,它们的原产地是几千公里外的斐济,那里有着非常优质的水源。”
内藤咏美有些奇怪的,“东京又不是没有水喝,何必从那么远送水来。”
这次却是羽生秀树声给内藤咏美解释,“我不久前看到一份官方内部调查报告,东京多个地区的地下水遭到严重污染,在不确定你的水源地之前,还是不要喝东京的水了。”
内藤咏美有些惊讶,“地下水严重污染?为什么没有公布给民众?”
“因为按照调查报告显示,地下水污染的原因有可能是因为工业排放,但更大可能的是阿美利卡驻军倾倒有毒物质。
在官方根本无法解决的情况下,你觉得公布调查结果,除了能引起社会恐慌,还能起到什么作用?
在上层看来,霓虹人迟早都会死掉,喝一点被污染的水又不会立刻死,所以又何必自寻烦恼呢。”
羽生秀树的话,让内藤咏美目瞪口呆。
因为羽生秀树话语中,上层权贵阶层那种不把普通人生命当一回事的冷漠态度,简直太过让人心惊。
“内藤姐,收起你对霓虹人的同情心,别忘记你也不是普通人,照顾好你自己就行了。”
羽生秀树略显残酷的完,一指正在搬运水桶的工人。
“饮用的桶装水,出门携带的瓶装水,我会安排人日常供应,这家水务公司也会不定时抽检水质,所以你什么都不用管。”
很多年前,羽生秀树就已经在斐济购买了私人岛屿。
最初开采斐济的饮用水,只是为了服务他自己。
但这些年随着事业规模扩大,斐济水也成为了他赠送给霓虹本土和海外权贵人士,以及重要合作者的一种礼物。
一开始只是免费赠送,纯粹用水当做人情手段。
然而当那些值得羽生秀树笼络的大人物,纷纷开始喝斐济水的时候,自然就引起
就这样,原本应该在九十年代中期才出现的斐济水,因为羽生秀树这只蝴蝶,在八十年代就开始受到追捧。
而羽生秀树也顺势与斐济官方达成交易,买下了斐济最大水源地,维提岛水源的九十九年租期。
然后便成立了“FIJI水务公司”,便是这些身穿水滴LOGO工作服员工所属的公司,开始进行商业化运作斐济水。
只不过和普通的瓶装水不同,斐济水从不进行大规模的公开营销,只是在刻意的低调中,营造出了高端,稀有、环保、纯净,无污染等概念,维持水中奢侈品的品牌形象。
当然了,不管是用来笼络人情,还是商业运作,都不过是羽生秀树随手为之。
比起靠斐济水赚钱,他更在乎的是自己享受。
向内藤咏美解释完之后,羽生秀树便开车离开了世田谷区。
他先将内藤晴子送去新月商事总部,并未多做停留,便转而前往了E·T电脑的总部。
E·T电脑的社长办公室内,羽生秀树翘着腿坐在新垣哲也对面,翻看着公司业务数据的同时,顺便聊着别的。
“会社与富士通在八王子市的合作,我已经全部了解了,我很好奇你为什么会把研究所选在那里。”
新垣哲也回答,“我觉得太过热闹的地方,不适合用来做研发。”
“好吧,你是社长,你了算。”
对于新垣哲也的考虑,羽生秀树并无意见。
他继续看会社的业务情况。
自从E·T电脑在今年的E3大展上,展示了首款正式产品,型号E·TS600的膝上电脑之后,发展也算得上顺利。
当然,E·TS600作为初代产品,本身有着许多的问题与不足。
不管是硬件方面,还是与微软合作的系统上,在进行了多轮实际试用与体验后,都暴露出了许多问题与BUG。
但瑕不掩瑜,个别问题并不能否定E·TS600的优秀。
首先便是机型与外观,对比同时代那些电脑笨重、老土的样子,受到羽生秀树建议的E·TS600,绝对算得上是划时代的产品。
没有大屁股,可以完全打开的造型,提供了一个远超同类产品的大屏幕,直接让电脑本身显得非常科幻。
而红点光标控制设备的创意,更是让E·TS600的时尚感碾压同行,也极大的提高了电脑使用的便捷程度。
而且设计之初便奔着“游戏本”而研发的E·TS600,一经推出便站在性能的高点。
这使得E·TS600还未上市,就成为了IT消费者心目中科技、时尚、前卫、优秀等优点的代名词。
最为关键的是,在羽生秀树未来战略的布局下,精灵娱乐与微软展开了更加深入的合作,利用精灵权杖平台,精灵引擎的技术,打造了微软专用的,类似后世DirectX的多媒体编程接口。
仅此一项合作,羽生秀树就借用先知先觉,提前扼杀了微软未来的X·BOX主机之路。
你要问微软为什么会同意合作?
很简单,你不能用未来的微软规模,来衡量如今的微软战略。
虽然今年微软在推出Wdows3.0之后,终于有了一统江湖的气势,也让自身的年营收超过十亿美元,但毕竟还没达到后世的垄断地位。
只对比消费者规模,以及用户数量,微软距离依靠三大游戏平台称霸游戏行业的精灵娱乐,还是有很大的距离的。
PS2主机上市以来,一年便爆发超过两千万台的销量。
而专用游戏CD销量更是数以亿计。
如此恐怖的市场规模与消费群体,哪个科技公司看了不眼红。
这种情况下,E·T电脑愿意牵线搭桥,撮合精灵娱乐与微软研发PC端多媒体编程平台,有意将精灵娱乐的用户引流给微软,微软根本没有考虑太久便答应了。
更何况在微软的董事会里,还有羽生秀树的力量在帮忙和。
双方迅速合资成立新的公司“Virtual(虚拟)”,以E·TS600为试验平台,研发了Wdows的多媒体编程接口(VirtualX)。
精灵娱乐方面,也立刻跟进将VirtualX整合进了精灵权杖开发框架之内。
并且主动为E·TS600开发了首款PC游戏平台,ElfBox(精灵盒子)。
而精灵盒子的出现,并非羽生秀树为属于精灵娱乐的“Stea”打基础,而是精灵娱乐的技术人员,为了防盗版而做出的准备。
具体的技术如何实现,羽生秀树并没有太过深入的了解。
但在精灵盒子出现后,精灵娱乐的游戏开发部门则立刻跟进,对多款大热游戏进行了PC端移植。
就这样,从硬件到软件,从平台到内容,E·T电脑已经准备好了一切。
可谓是万事俱备只欠东风。
然后便在E3大展结束的四个月后,E·T电脑终于以E·TS600为基础,推出了首款量产机型,E·TS660。
九月份,这台被媒体称为外星人S660的移动电脑,一经上市便成为行业热点,受到了众多消费者追捧。
迄今为止,S660的全球出货量已经超过五千五百台。
对比精灵娱乐主机销量,这个数字实在是不值一提。
但放眼同行业来看,E·T电脑无疑已经取得了成功。
要知道这年代的笔记本电脑,和后世可没法比,绝对是妥妥的奢侈品,定位也并非普通人能拥有的。
不过对于羽生秀树来,E·T电脑的销量与成败,其实在它推动精灵娱乐与微软的合作后,就已经完成了历史使命。
在如今的IT行业看来,E·TS660无疑是耀眼的。
可在羽生秀树看来,E·TS660上市前的一次次不为人知的合作与布局,才是最具价值的东西。
利用VirtualX接口,让精灵娱乐开发端寄生在微软身上。
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